Swift Academy · Leçon

Lire des contenus multimédias avec AVPlayer

Diffusez et lisez des ressources audio et vidéo.

Leçon 1 sur 413 étapes

Lire des contenus multimédias avec AVPlayer est une leçon Swift Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Swift Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Swift Academy comprend 4 leçons au total.

AVFoundation pour les médias

AVFoundation est le framework d’Apple permettant de travailler avec des médias audiovisuels temporels : lecture, capture, montage et exportation.

La classe principale pour la lecture est AVPlayer.

import AVFoundation

AVPlayer et AVPlayerItem

AVPlayer contrôle la lecture, tandis que AVPlayerItem représente le média en cours de lecture et en suit l’état. Un AVAsset fournit les données de l’élément.

let url = URL(string: "https://example.com/video.mp4")!
let item = AVPlayerItem(url: url)
let player = AVPlayer(playerItem: item)

Démarrer et mettre en pause

Contrôlez la lecture avec play(), pause() et seek(to:). La lecture commence à partir de la position actuelle.

player.play()
// later
player.pause()

Afficher une vidéo

Pour afficher une vidéo dans UIKit, hébergez un AVPlayerLayer dans une vue. Le calque affiche le contenu visuel du lecteur.

let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer.frame = view.bounds
playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
view.layer.addSublayer(playerLayer)

Observer l’état

Un AVPlayerItem fournit un status. Observez-le pour savoir quand le média est readyToPlay ou quand une failed s’est produite.

let observation = item.observe(\.status) { item, _ in
    if item.status == .readyToPlay {
        player.play()
    }
}

Suivre le temps

Utilisez addPeriodicTimeObserver pour mettre à jour une interface de progression à mesure que la lecture avance. Les temps sont des valeurs CMTime.

let interval = CMTime(seconds: 0.5, preferredTimescale: 600)
player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: .main) { time in
    let seconds = time.seconds
    print("at \(seconds)s")
}

Notions fondamentales de CMTime

CMTime stocke le temps sous forme de nombre rationnel (valeur divisée par l’échelle temporelle), ce qui permet une précision exacte à l’échantillon. Une échelle temporelle de 600 se divise exactement selon les fréquences d’images courantes.

let t = CMTime(seconds: 5, preferredTimescale: 600)
let half = CMTimeMultiplyByFloat64(t, multiplier: 0.5)

Effectuer une recherche précise

seek(to:toleranceBefore:toleranceAfter:) avec une tolérance nulle permet une recherche précise à l’image près, au prix d’un travail de décodage plus important.

let target = CMTime(seconds: 30, preferredTimescale: 600)
player.seek(to: target, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero)

Atteindre la fin

Observez AVPlayerItem.didPlayToEndTimeNotification pour détecter la fin de la lecture, puis relancez la lecture, fermez l’élément ou affichez le suivant.

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime,
    object: item, queue: .main) { _ in
    player.seek(to: .zero)
    player.play() // loop
}

Session audio pour la lecture

Pour que l’audio soit lu correctement (et continue en arrière-plan si cette fonction est configurée), configurez un AVAudioSession avec la catégorie appropriée.

let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try? session.setCategory(.playback)
try? session.setActive(true)

AVQueuePlayer pour les listes de lecture

AVQueuePlayer est une sous-classe de AVPlayer qui lit une file d’éléments dans l’ordre — idéal pour les listes de lecture et les flux vidéo continus.

let queue = AVQueuePlayer(items: [item1, item2, item3])
queue.play()

Vérification rapide : AVPlayer

Vérifiez votre compréhension de la lecture avec AVPlayer.

Récapitulatif : lire des médias avec AVPlayer

AVPlayer assure la lecture d’un AVPlayerItem reposant sur un AVAsset ; un AVPlayerLayer affiche la vidéo. Observez le status de l’élément, suivez la progression avec des observateurs périodiques de CMTime, effectuez des recherches précises avec une tolérance nulle et gérez les notifications de fin de lecture.

Configurez un AVAudioSession pour obtenir un audio correct et utilisez AVQueuePlayer pour les listes de lecture.

Gratuit pour commencer

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Questions Fréquemment Posées

La leçon « Lire des contenus multimédias avec AVPlayer » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Lire des contenus multimédias avec AVPlayer » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Swift Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Swift Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lire des contenus multimédias avec AVPlayer » ?

Diffusez et lisez des ressources audio et vidéo. Tu pratiques Swift Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Swift Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Swift Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Lire des contenus multimédias avec AVPlayer » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Swift Academy ?

Oui. Chaque leçon Swift Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lire des contenus multimédias avec AVPlayer
  2. Enregistrer de l’audio
  3. AVAsset et composition
  4. Intégrer des lecteurs dans SwiftUI
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