Clean Architecture & Design Patterns in Practice · Leçon

Présentation des principes SOLID

Découvrez les cinq principes SOLID : responsabilité unique, ouvert/fermé, substitution de Liskov, ségrégation des interfaces et inversion des dépendances.

Leçon 2 sur 412 étapes

Présentation des principes SOLID est une leçon Clean Architecture & Design Patterns in Practice gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Clean Architecture & Design Patterns in Practice, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Clean Architecture & Design Patterns in Practice comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

What are SOLID Principles?

The SOLID principles are five design guidelines for software that’s easy to maintain, understand, and extend. Think of them as a path to cleaner code.

Why SOLID Matters

Applying SOLID gives you code that’s easier to understand, simpler to test, more flexible to change, and friendlier to teamwork. It’s the bedrock of good OO design.

S: Single Responsibility Principle (SRP)

The Single Responsibility Principle: a class should have one reason to change. Don’t mix calculating data and saving it — split those concerns apart.

SRP in Action: Simple Report

This SimpleReport obeys SRP: its only job is generating report content. Printing and saving are someone else’s responsibility.

public class SimpleReport {
  private String content;

  public SimpleReport(String content) {
    this.content = content;
  }

  // This class's single responsibility is to generate/represent the report content
  public String generateReportContent() {
    return "Report: " + content;
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleReport report = new SimpleReport("Sales Data for Q1");
    System.out.println(report.generateReportContent());
  }
}

O: Open/Closed Principle (OCP)

The Open/Closed Principle: software should be open for extension but closed for modification. Add new behavior without editing working code.

OCP in Action: Flexible Greeters

Here a new greeter type slots in without touching the Greeter interface or existing classes — extending behavior, not modifying it. That’s OCP.

interface Greeter {
  String greet();
}

class EnglishGreeter implements Greeter {
  @Override
  public String greet() {
    return "Hello!";
  }
}

class SpanishGreeter implements Greeter {
  @Override
  public String greet() {
    return "¡Hola!";
  }
}

public class OCPDemo {
  public static void main(String[] args) {
    Greeter english = new EnglishGreeter();
    Greeter spanish = new SpanishGreeter();
    System.out.println(english.greet());
    System.out.println(spanish.greet());
  }
}

L: Liskov Substitution Principle (LSP)

The Liskov Substitution Principle: a subclass must be usable anywhere its parent is expected, without breaking the program. Subtypes honor the contract.

LSP in Action: Shapes

Any function taking a Shape handles both Rectangle and Circle correctly — they honor the contract. That’s LSP at work.

interface Shape {
  double getArea();
}

class Rectangle implements Shape {
  private double width; 
  private double height;

  public Rectangle(double width, double height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }

  @Override
  public double getArea() {
    return width * height;
  }
}

class Circle implements Shape {
  private double radius;

  public Circle(double radius) {
    this.radius = radius;
  }

  @Override
  public double getArea() {
    return Math.PI * radius * radius;
  }
}

public class LSPDemo {
  public static void printArea(Shape shape) {
    System.out.println("Area: " + shape.getArea());
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape myRectangle = new Rectangle(5, 4);
    Shape myCircle = new Circle(3);

    printArea(myRectangle);
    printArea(myCircle);
  }
}

I: Interface Segregation Principle (ISP)

The Interface Segregation Principle: don’t force clients to depend on methods they don’t use. Prefer many small, focused interfaces over one fat one.

D: Dependency Inversion Principle (DIP)

The Dependency Inversion Principle: high-level and low-level modules should both depend on abstractions, not concrete details. That’s how you get loose coupling.

Check Your Understanding

Which of the following statements correctly describe the benefits of applying SOLID principles?

Recap: The Power of SOLID

You’ve met all five SOLID principles — single responsibility, open/closed, Liskov, interface segregation, dependency inversion — the toolkit for adaptable software.

Gratuit pour commencer

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Questions Fréquemment Posées

La leçon « Présentation des principes SOLID » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Présentation des principes SOLID » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Clean Architecture & Design Patterns in Practice, passe à CoddyKit PRO. Le cours Clean Architecture & Design Patterns in Practice comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Présentation des principes SOLID » ?

Découvrez les cinq principes SOLID : responsabilité unique, ouvert/fermé, substitution de Liskov, ségrégation des interfaces et inversion des dépendances. Tu pratiques Clean Architecture & Design Patterns in Practice avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Clean Architecture & Design Patterns in Practice ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Clean Architecture & Design Patterns in Practice sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Présentation des principes SOLID » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Clean Architecture & Design Patterns in Practice ?

Oui. Chaque leçon Clean Architecture & Design Patterns in Practice inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Introduction au code propre
  2. Présentation des principes SOLID
  3. La valeur d’une bonne conception
  4. Cohésion, couplage et séparation des responsabilités
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