Lignes, rectangles et cercles
Dessinez des formes pour créer une interface simple.
Lignes, rectangles et cercles est une leçon Arduino & IoT Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Arduino & IoT Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Arduino & IoT Academy comprend 4 leçons au total.
Au-delà du texte
Le texte seul devient vite monotone. La bibliothèque GFX dessine aussi des formes : vous pouvez encadrer des données, créer des jauges et concevoir une véritable petite interface. 🎨
La grille de pixels
Chaque forme se place sur une grille de coordonnées. Le point (0,0) se trouve en haut à gauche ; x augmente vers la droite et y vers le bas, comme pour le curseur du texte.
Dessiner un seul pixel
La plus petite marque est un point. drawPixel reçoit une coordonnée x, une coordonnée y et une couleur, puis allume exactement un point de l’écran.
display.drawPixel(10, 10, WHITE);Dessiner une ligne
drawLine relie deux points. Indiquez les coordonnées x et y du début, celles de la fin, ainsi qu’une couleur pour tracer une ligne droite entre eux.
display.drawLine(0, 0, 127, 63, WHITE);Tracer le contour d’un rectangle
drawRect nécessite les coordonnées x et y du coin supérieur gauche, puis une largeur et une hauteur. La commande trace uniquement le bord, idéal pour encadrer une valeur ou une section.
display.drawRect(0, 0, 60, 30, WHITE);Remplir un rectangle
Remplacez-la par fillRect avec les mêmes arguments pour remplir entièrement le rectangle. Les barres pleines sont au cœur des jauges et des indicateurs de progression.
display.fillRect(0, 0, 60, 30, WHITE);Tracer le contour d’un cercle
drawCircle reçoit les coordonnées x et y du centre ainsi qu’un rayon. La commande trace un cercle, pratique pour les cadrans, les voyants d’état ou les icônes arrondies.
display.drawCircle(64, 32, 20, WHITE);Remplir un cercle
Utilisez fillCircle pour créer un disque plein. Un petit cercle rempli constitue un indicateur marche/arrêt clair, facile à lire en un coup d’œil.
display.fillCircle(64, 32, 5, WHITE);Rectangles arrondis
Pour une apparence plus douce, drawRoundRect ajoute un rayon aux coins après la largeur et la hauteur. Les cadres arrondis rendent les boutons et les cartes plus accueillants.
display.drawRoundRect(0, 0, 60, 30, 8, WHITE);Superposer formes et texte
L’ordre est important : les formes dessinées plus tard se placent par-dessus les précédentes. Dessinez d’abord une boîte remplie, puis affichez du texte dessus pour créer un badge avec étiquette.
display.fillRect(0, 0, 50, 16, WHITE);
display.setTextColor(BLACK);Puis envoyer à l’écran
Comme toujours, tout le dessin remplit le tampon. Terminez le tracé de votre forme par display.display() afin que l’image composée entière apparaisse d’un seul coup.
display.display();Vérification rapide
Vous voulez afficher une barre pleine pour indiquer le niveau de remplissage d’un réservoir.
Récapitulatif
Vous savez maintenant dessiner des pixels, des lignes, des rectangles et des cercles, puis superposer des formes et du texte. Ces primitives suffisent pour composer une véritable interface utilisateur.
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Lignes, rectangles et cercles » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Lignes, rectangles et cercles » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Arduino & IoT Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Arduino & IoT Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lignes, rectangles et cercles » ?
Dessinez des formes pour créer une interface simple. Tu pratiques Arduino & IoT Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Arduino & IoT Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Arduino & IoT Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Lignes, rectangles et cercles » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Arduino & IoT Academy ?
Oui. Chaque leçon Arduino & IoT Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Câbler et initialiser un OLED SSD1306
- Afficher du texte en plusieurs tailles
- Lignes, rectangles et cercles
- Animer un graphique à barres