Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen
Analysoikaa vanhemmissa Objective-C-iOS-sovelluksissa esiintyviä yleisiä arkkitehtuurimalleja ja projektiasetuksia.
Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen on ilmainen Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Vanhat projektirakenteet
Tervetuloa! Tässä oppitunnissa tutustumme vanhempien Objective-C iOS -sovellusten tyypillisiin tiedosto- ja kansiorakenteisiin. Näiden rakenteiden ymmärtäminen on ensimmäinen askel vanhan koodikannan tehokkaaseen ylläpitoon tai nykyaikaistamiseen.
Nämä projektit ovat usein ajalta ennen moderneja Swift-käytäntöjä, ja niissä käytetään vuosia sitten vakiintuneita rakenteita. Niihin tutustuminen auttaa liikkumaan tuntemattomassa koodissa varmemmin.
Xcode-projektitiedostot
Xcode-projekti määritellään .xcodeproj-tiedostolla. Kyseessä ei ole yksittäinen tiedosto, vaan kansio, joka sisältää projektin asetukset, määritykset ja viittaukset lähdetiedostoihin.
- .xcodeproj: Sisältää kaikki asetukset, koontimääritykset sekä viittaukset koodiin ja resursseihin.
- .xcworkspace: Jos näet tämän, projektissa käytetään CocoaPodsia tai muuta riippuvuuksien hallintatyökalua. Se kokoaa yhden tai useamman
.xcodeproj-tiedoston, jotta ne voidaan koota yhdessä.
Avaa aina .xcworkspace, jos se on olemassa.
main.m-tiedoston aloituskohta
Jokaisella Objective-C-sovelluksella on yksi aloituskohta: main.m-tiedosto. Sovelluksen suoritus alkaa tästä, samoin kuin C:n tai C++:n main()-funktiosta.
Tyypillisesti se määrittää sovelluksen delegaatin ja käynnistää päätapahtumasilmukan. Katsotaan yleistä esimerkkiä:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// This function creates the application object
// and the application delegate, and sets up
// the event cycle.
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}AppDelegate
AppDelegate on keskeinen luokka, joka hallinnoi sovelluksen elinkaarta ja yleisiä tapahtumia. Se toteuttaa UIApplicationDelegate-protokollan.
- Sovelluksen elinkaari: Tässä käsitellään esimerkiksi metodit
application:didFinishLaunchingWithOptions:,applicationDidEnterBackground:jaapplicationWillEnterForeground:. - Keskitetty solmukohta: Vanhemmissa sovelluksissa siitä tuli usein ”jumalaobjekti”, joka sisälsi viittauksia moniin keskeisiin komponentteihin tai jopa yleisiin tietoihin.
AppDelegate-luokan ymmärtäminen auttaa hahmottamaan sovelluksen kokonaiskulun.
Näkymät ja näkymäohjaimet
iOS-sovelluksen käyttöliittymä (UI) rakennetaan näkymistä ja näkymäohjaimista. Sovelluksen jokaisella näytöllä tai merkittävällä osalla on yleensä oma näkymäohjaimensa.
- UIViewController: Hallinnoi näytön sisältönäkymää ja koordinoi vuorovaikutusta.
- UIView: Kaikkien käyttöliittymäelementtien (painikkeet, tekstit, kuvat ja muut) perusrakennusosa.
Kunkin mukautetun näkymäohjaimen ja näkymän yhteydessä on usein .h- (otsikko-) ja .m-tiedosto (toteutus).
MVC-arkkitehtuuri
Vanhemmissa Objective-C-sovelluksissa käytettiin laajasti Model-View-Controller- eli MVC-arkkitehtuurimallia. Tiedostot järjestettiin usein tämän periaatteen mukaan, vaikka mallia ei olisi noudatettu täysin.
- Model: Tiedot ja liiketoimintalogiikka (esimerkiksi
User-luokka). - View: Käyttäjän näkemä sisältö (esimerkiksi
UIButtonjaUILabel). - Controller: Toimii Modelin ja View’n välissä, käsittelee käyttäjän syötteitä ja päivittää View’ta (esimerkiksi
ViewController).
Näiden roolien tunnistaminen auttaa löytämään olennaisen koodin.
Tyypilliset tiedostoryhmittelyt
Vaikka moderneissa Xcode-projekteissa käytetään usein ominaisuuksiin perustuvaa järjestelyä, vanhoissa Objective-C-projekteissa tiedostot ryhmiteltiin usein MVC-roolin tai tyypin mukaan:
- Modelit: Tietorakenteita edustavat luokat (esimerkiksi
User.h/.m). - Näkymät: Mukautetut käyttöliittymäelementit (esimerkiksi
CustomButton.h/.m). - Ohjaimet: Näkymäohjaimet (esimerkiksi
HomeViewController.h/.m). - Apuohjelmat: Apu- ja kategoriatiedostot sekä hallintaluokat.
- Resurssit: Kuvat, äänitiedostot, kuvakäsikirjoitukset ja
.xib-tiedostot.
Nämä ryhmät ovat loogisia, eivät välttämättä fyysisiä kansioita.
Info.plist
Info.plist-tiedosto (Property List) on jokaisen iOS-sovelluksen olennainen määritystiedosto. Se sisältää sovelluksen metatiedot.
- Sovelluksen nimi ja versio: Perustunnistetiedot.
- Kuvakkeet ja käynnistysnäytöt: Sovelluksen visuaalisten resurssien polut.
- Käyttöoikeudet: Selitykset sille, miksi sovellus tarvitsee pääsyn esimerkiksi kuviin tai sijaintiin.
- URL-skeemat: Tapa, jolla muut sovellukset voivat toimia sovelluksesi kanssa.
Tarkista tästä tiedostosta aina sovelluksen perusasetukset.
Prefix-otsikko (.pch)
Monissa vanhoissa Objective-C-projekteissa on .pch-tiedosto (prefix header eli esikäsittelyotsikko). Tämä tiedosto esikäännettiin automaattisesti ja sisällytettiin jokaiseen lähdetiedostoon.
- Yleiset tuonnit: Käytettiin usein tarvittavien kehysten (kuten
UIKit) tai omien otsikkotiedostojen tuontiin kerran. - Makrot: Yleisten makrojen tai vakioiden määrittämiseen.
Vaikka tämä on vanhentunut moderneissa Xcode-projekteissa, sen käyttötavan ymmärtäminen on tärkeää vanhoissa koodikannoissa, jotta olennaiset yleiset määritykset eivät jää huomaamatta.
Testaa tietosi
Mitkä seuraavista tiedostoista tai komponenteista ovat tyypillisen vanhemman Objective-C iOS -sovelluksen rakenteen ja alustavan määrityksen kannalta olennaisia?
Yhteenveto ja seuraavat vaiheet
Hienoa! Olet oppinut tunnistamaan vanhojen Objective-C iOS -projektien keskeiset rakenneosat:
.xcodeproj- ja.xcworkspace-tiedostojen tarkoitus.- Sovelluksen aloituskohta tiedostossa
main.m. AppDelegate-luokan keskeinen rooli.- Käyttöliittymän rakentaminen
UIView- jaUIViewController-luokilla. - MVC:n vaikutus ja yleiset tiedostoryhmittelyt.
Info.plist-tiedoston merkitys ja.pch-tiedostojen historiallinen käyttö.
Nämä perustiedot ovat erittäin hyödyllisiä, kun tutustut vanhoihin koodikantoihin syvemmin. Seuraavaksi tarkastelemme yleisten vanhojen rakenteiden tunnistamista itse koodista.
Opi Objective-C tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 12
- Oppitunnit
- 48
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen”?
Analysoikaa vanhemmissa Objective-C-iOS-sovelluksissa esiintyviä yleisiä arkkitehtuurimalleja ja projektiasetuksia. Harjoittelet Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.
Kuinka kauan ”Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Objective-C iOS-kehitys vanhoille ja yrityssovelluksille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- Vanhojen projektirakenteiden ymmärtäminen
- Yleisten vanhojen mallien tunnistaminen
- Koodin modernisoinnin strategiat
- Vanhan arkkitehtuurin dokumentointi ja kartoitus