C++ Academy · Oppitunti

Dereferointi ja pointteriaritmetiikka

Lue muistia pointtereiden kautta ja käy taulukoita läpi pointteriaritmetiikan avulla.

Oppitunti 2/413 vaihetta

Dereferointi ja pointteriaritmetiikka on ilmainen C++ Academy-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea tästä oppimispolusta kokonaan mitkä tahansa 3 oppituntia ilmaiseksi — sen jälkeen CoddyKit PRO avaa kaikki oppitunnit sekä käytännön harjoittelun sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden toimivalla tekoälytuutorilla. Oppitunti kuuluu C++ Academy-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. C++ Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Arvon lukeminen osoittimen kautta

Unaarinen *-operaattori lukee arvon, johon osoitin osoittaa.

int x = 42;
int* p = &x;
std::cout << *p;   // 42

Arvon kirjoittaminen osoittimen kautta

Voitte käyttää *p-lauseketta myös sijoituksen vasemmalla puolella kirjoittaaksenne kohteeseen.

*p = 100;
std::cout << x;   // 100

Nuolioperaattori

Rakenne- tai luokkaosoittimille p->member on lyhenne muodosta (*p).member. Käyttäkää nuolta — se on vakiintunut käytäntö.

struct Point { int x, y; };
Point pt{3, 4};
Point* p = &pt;
std::cout << p->x;   // 3

Osoitinlaskennan perusteet

Osoittimiin voi lisätä kokonaislukuja ja niistä voi vähentää niitä. Tulos liikkuu alkion kokoisina askelina — ei tavuina.

int a[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
int* p = a;        // points to a[0]
p = p + 2;         // now points to a[2]
std::cout << *p;   // 30

Taulukon läpikäynti

Osoitinlaskenta jäljittelee indeksointia. a[i] ja *(a + i) ovat identtisiä — ja p[i] toimii millä tahansa osoittimella.

int a[] = {1, 2, 3, 4};
int* p = a;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
    std::cout << *(p + i) << " ";
}

Kahden osoittimen erotus

Saman taulukon sisällä olevien kahden osoittimen vähentäminen antaa alkioiden välisen etäisyyden — tyyppi on std::ptrdiff_t.

int a[5];
int* first = a;
int* last  = a + 5;
std::ptrdiff_t len = last - first;  // 5

Osoittimien vertailu

Osoittimia voi verrata yhtäsuuruuden osalta operaattoreilla == ja != sekä järjestyksen osalta operaattorilla < vain silloin, kun ne osoittavat saman taulukon sisälle.

Iterointi osoittimilla

Idiomattinen C-tyylinen iterointi käyttää kahta osoitinta — alku- ja loppuosoitinta.

int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int* p = a; p != a + 5; ++p) {
    std::cout << *p << " ";
}

Taulukon lopun yli osoittaminen on sallittua

Voitte laskea osoittimen yhden alkion verran viimeisen alkion jälkeen (”end”-osoitin) — mutta sen kautta ei saa tehdä dereferointia, koska toiminta on määrittelemätöntä.

Osoitinlaskennan sudenkuopat

Yleisiä virheitä:

  • Taulukon rajojen ylittäminen
  • Osoitintyyppien sekoittaminen (int* + char*)
  • Sen unohtaminen, että laskenta tapahtuu alkioyksiköissä eikä tavuissa

Suosikaa iteraattoreita tai alueita

Modernissa C++:ssa suositaan iteraattoreita ja ranges-kirjastoa raakaan osoitinlaskentaan verrattuna. Osoittimet ovat edelleen tärkeitä C-rajapinnoissa ja hyvin matalan tason koodissa.

Pikatarkistus

Jos p on int*, joka osoittaa neljän tavun pituisen int-arvon alkuun, mihin p + 1 osoittaa?

Yhteenveto

*p lukee kohteen tai kirjoittaa siihen. p->member käyttää rakenteen jäsentä. Osoitinlaskenta liikkuu alkion kokoisina askelina. Käyttäkää sitä varoen — iteraattorit ja alueet ovat yleensä turvallisempi valinta modernissa koodissa.

Aloita maksutta

Opi C++ tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
51
Oppitunnit
203

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Dereferointi ja pointteriaritmetiikka” ilmainen?

Kyllä — voit lukea täällä verkossa kokonaan ilmaiseksi mitkä tahansa C++ Academy-oppimispolun 3 oppituntia, myös oppitunnin “Dereferointi ja pointteriaritmetiikka”. Sen jälkeen CoddyKit PRO avaa kaikki oppitunnit sekä interaktiiviset harjoitukset sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden toimivalla tekoälytuutorilla. C++ Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Dereferointi ja pointteriaritmetiikka”?

Lue muistia pointtereiden kautta ja käy taulukoita läpi pointteriaritmetiikan avulla. Harjoittelet C++ Academy-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni C++ Academy-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin C++ Academy-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.

Kuinka kauan ”Dereferointi ja pointteriaritmetiikka”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä C++ Academy-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen C++ Academy-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Raakapointterit ja osoiteoperaattori
  2. Dereferointi ja pointteriaritmetiikka
  3. nullptr ja null-pointterien turvallisuus
  4. Milloin käyttää pointtereita ja milloin viitteitä
← Takaisin: C++ Academy