C Academy · Oppitunti

math.h:n sisällyttäminen

Linkittäkää matematiikkakirjasto ja käyttäkää sitä.

Oppitunti 1/413 vaihetta

math.h:n sisällyttäminen on ilmainen C Academy-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu C Academy-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. C Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Miksi math.h on olemassa

C pitää ydinkielensä suppeana. Neliöjuuret, potenssit ja trigonometria eivät kuulu itse kieleen.

Sen sijaan ne ovat vakiokirjaston otsikkotiedostossa nimeltä math.h. Näiden funktioiden käyttämiseksi otsikkotiedosto on sisällytettävä ohjelman alkuun.

Otsikkotiedoston sisällyttäminen

Lisätkää tämä rivi tiedoston alkuun lähelle seuraavaa riviä stdio.h:

  • #include <stdio.h> syötettä ja tulostetta varten
  • #include <math.h> matemaattisia funktioita varten

Vinojen sulkeiden käyttö kertoo kääntäjälle, että tiedostoa etsitään järjestelmän vakiohakemistoista.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    printf("math.h is ready\n");
    return 0;
}

Ensimmäinen math.h-kutsu

Kun math.h on sisällytetty, voitte kutsua esimerkiksi sqrt-funktiota (neliöjuuri).

Useimmat matemaattiset funktiot ottavat vastaan ja palauttavat double-arvoja, joten tulokset tulostetaan %f-muotoilumääreellä.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    double r = sqrt(16.0);
    printf("sqrt(16) = %f\n", r);
    return 0;
}

Matematiikkakirjaston linkittäminen

Joissakin järjestelmissä, erityisesti Linuxissa gcc:n kanssa, matemaattiset funktiot ovat erillisessä kirjastotiedostossa.

Jos saatte undefined reference -virheen, lisätkää käännöskomentoon -lm-lippu:

  • gcc program.c -lm

-lm tarkoittaa "linkitä matematiikkakirjasto".

Kaikki on double-tyyppiä

Oletusarvoisesti math.h-funktiot käyttävät double-tyyppiä. Ne hyväksyvät double-argumentteja ja palauttavat double-tuloksia.

Voitte antaa argumentiksi myös int-arvon. C muuntaa sen automaattisesti double-tyypiksi ennen kutsua.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    int n = 25;
    double root = sqrt(n);
    printf("root = %f\n", root);
    return 0;
}

Matemaattisten tulosten tulostaminen

Tulostakaa double-arvo käyttämällä %f-muotoilumäärettä. Desimaalien määrää voi hallita muodolla %.2f (kaksi desimaalia).

Näin pitkät desimaaliluvut pysyvät siisteinä ja helppolukuisina.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    double r = sqrt(2.0);
    printf("%f\n", r);
    printf("%.2f\n", r);
    return 0;
}

Hyödyllisiä vakioita

Monet järjestelmät määrittelevät hyödyllisiä vakioita math.h-tiedostossa, esimerkiksi piin vakion M_PI.

Nämä eivät kuulu tiukasti määriteltyyn standardiin, mutta ovat hyvin yleisiä. Jos M_PI puuttuu, voitte määritellä oman vakion.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    printf("pi is about %.5f\n", M_PI);
    return 0;
}

Katsaus sisältöön

math.h-otsikkotiedosto tarjoaa monia työkaluja, jotka on ryhmitelty käyttötarkoituksen mukaan:

  • Potenssit ja juuret: pow, sqrt
  • Trigonometria: sin, cos, tan
  • Logaritmit: log, log10
  • Pyöristys: floor, ceil, round

Tutustumme kuhunkin ryhmään seuraavilla oppitunneilla.

Matematiikan yhdistäminen logiikkaan

math.h-funktion tulokset ovat tavallisia lukuja, joita voitte vertailla ja käyttää if-lauseissa.

Tässä tarkistamme, onko luku täydellinen neliö vertaamalla sen neliöjuurta kokonaislukuun.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    double root = sqrt(49.0);
    if (root == 7.0) {
        printf("49 is a perfect square\n");
    }
    return 0;
}

Yleiset virheet

Varokaa näitä aloittelijoille tyypillisiä virheitä:

  • #include <math.h>-rivin unohtaminen
  • -lm-lipun unohtaminen linkitettäessä Linuxissa
  • double-arvon tulostaminen %d-määreellä %f-määreen sijaan

Jokainen näistä aiheuttaa sekavan virheilmoituksen tai virheellisen tulosteen.

Kaiken kokoaminen yhteen

Tässä on pieni täydellinen ohjelma, joka käyttää kahta matemaattista funktiota yhdessä.

Huomatkaa ohjelman alussa olevat sisällytykset sekä tuloksia sisältävät double-muuttujat.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void) {
    double a = sqrt(81.0);
    double b = pow(2.0, 5.0);
    printf("sqrt=%.1f pow=%.1f\n", a, b);
    return 0;
}

Pikatarkistus

Mikä otsikkotiedosto on sisällytettävä, jotta voitte käyttää esimerkiksi sqrt- ja pow-funktioita?

Kertaus

Opitte, että matemaattiset funktiot ovat math.h-tiedostossa, joka sisällytetään komennolla #include <math.h>.

Nämä funktiot käyttävät double-tyyppiä, ne tulostetaan %f-määreellä ja Linuxissa niiden käyttö saattaa edellyttää linkityslippua -lm. Seuraavaksi tutustumme potensseihin ja juuriin yksityiskohtaisesti.

Aloita maksutta

Opi C tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
39
Oppitunnit
144

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”math.h:n sisällyttäminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”math.h:n sisällyttäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko C Academy-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. C Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”math.h:n sisällyttäminen”?

Linkittäkää matematiikkakirjasto ja käyttäkää sitä. Harjoittelet C Academy-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni C Academy-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin C Academy-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.

Kuinka kauan ”math.h:n sisällyttäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä C Academy-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen C Academy-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. math.h:n sisällyttäminen
  2. Potenssit ja juuret
  3. Trigonometria ja logaritmit
  4. Pyöristys ja itseisarvot
← Takaisin: C Academy