WebSockets & Real-Time Systems with Spring · Lektion

Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives

Erkennen Sie inaktive WebSocket-Verbindungen frühzeitig mithilfe von Ping/Pong-Frames und STOMP-Heartbeats, damit der Server Ressourcen freigibt und Clients schnell wieder eine Verbindung herstellen.

Lektion 4 von 413 Schritte

Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives ist eine kostenlose WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 4 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Teile dieser Lektion wurden noch nicht übersetzt und werden auf Englisch angezeigt.

The Silent Death Problem

A WebSocket can look open long after the peer has vanished. A laptop lid closes, a network drops, a NAT mapping expires — yet neither side gets a close frame. This is a half-open connection.

Why It Matters

Half-open sockets waste server memory, keep sessions in maps forever, and let the client believe it is still receiving updates. You need an active probe to discover the truth: a heartbeat.

Ping/Pong Control Frames

The WebSocket protocol defines ping and pong control frames. One side sends a ping; a healthy peer must reply with a pong. No pong within a deadline means the connection is dead.

STOMP Heartbeats in Spring

When you use STOMP over WebSocket, Spring exposes heartbeat configuration. The two numbers are the rate (ms) the server sends and the rate it expects to receive heartbeats.

registry.enableSimpleBroker("/topic")
  .setHeartbeatValue(new long[]{10000, 10000})
  .setTaskScheduler(heartbeatScheduler());

A Scheduler Is Required

Heartbeats need a TaskScheduler to fire on time. Without one Spring silently disables them.

@Bean
public ThreadPoolTaskScheduler heartbeatScheduler() {
  ThreadPoolTaskScheduler s = new ThreadPoolTaskScheduler();
  s.setPoolSize(1);
  s.initialize();
  return s;
}

Client-Side STOMP Heartbeats

The client declares the matching heartbeat interval. Negotiation picks the slower of each side's value.

const client = new StompJs.Client({
  brokerURL: 'wss://api.example.com/ws',
  heartbeatIncoming: 10000,
  heartbeatOutgoing: 10000
});

Raw Ping at the Container Level

For plain (non-STOMP) handlers you can send ping frames directly from the server session.

PingMessage ping = new PingMessage(ByteBuffer.wrap(new byte[]{1}));
session.sendMessage(ping);

Choosing an Interval

Tune the interval to your needs:

  • Too short wastes bandwidth and battery on mobile
  • Too long delays detection of dead peers
  • 10–30 seconds is a common sweet spot

Beating Idle Timeouts

Proxies and load balancers drop connections that are idle too long (often 60s). A heartbeat doubles as keep-alive traffic that resets those idle timers and stops them from killing a healthy socket.

Reacting to a Missed Beat

When a heartbeat is missed, Spring closes the session and fires afterConnectionClosed. Use that hook to clean up state and let the client trigger its reconnect logic.

@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession s, CloseStatus status) {
  registry.remove(s.getId());
  log.warn("Closed {} - {}", s.getId(), status);
}

Heartbeats vs Application Acks

A heartbeat proves the transport is alive; it does not prove your message was processed. For business-level guarantees you still need application acknowledgements on top of heartbeats.

Quick Check

Test your grasp of keep-alives.

Recap

You made connections self-healing:

  • Half-open sockets die silently; heartbeats expose them
  • Ping/pong control frames probe transport health
  • STOMP heartbeats need a TaskScheduler and matching client intervals
  • Heartbeats also defeat proxy idle timeouts
  • Use the close callback to clean up and trigger reconnects
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Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives“?

Erkennen Sie inaktive WebSocket-Verbindungen frühzeitig mithilfe von Ping/Pong-Frames und STOMP-Heartbeats, damit der Server Ressourcen freigibt und Clients schnell wieder eine Verbindung herstellen. Du übst WebSockets & Real-Time Systems with Spring mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um WebSockets & Real-Time Systems with Spring zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. WebSockets & Real-Time Systems with Spring auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 4 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede WebSockets & Real-Time Systems with Spring-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. WebSocket-Fehler angemessen behandeln
  2. Lebenszyklus von Verbindungen verwalten
  3. Wiederholungsversuche und Fallbacks
  4. Heartbeats und Ping/Pong-Keep-Alives
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