Sveltejs Academy · Lektion

Die Stores spring() und tweened()

Animieren Sie numerische Werte mit physikbasierten Spring- oder dauerbasierten tweened-Stores.

Lektion 2 von 413 Schritte

Die Stores spring() und tweened() ist eine kostenlose Sveltejs Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 2 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Sveltejs Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Sveltejs Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Motion-Stores

Svelte stellt Motion-kompatible Stores bereit: tweened (dauerbasiert) und spring (physikbasiert).

Import

Aus svelte/motion.

import { tweened, spring } from "svelte/motion";

Tweened erstellen

Übergeben Sie einen Anfangswert und Optionen wie duration und easing.

const progress = tweened(0, { duration: 500 });

Setzen oder aktualisieren

Rufen Sie set() oder update() auf; der Store animiert automatisch zwischen den Werten.

progress.set(1);

Spring erstellen

Spring-Stores verfügen über die Optionen stiffness und damping für physikalisches Verhalten.

const coords = spring({ x: 0, y: 0 }, { stiffness: 0.1, damping: 0.25 });

Mit $ abonnieren

Verwenden Sie sie in Komponenten wie jeden anderen Store.

<p>{$progress}</p>

Zahlen und Objekte

Beide Stores interpolieren Zahlen und Strukturen mit verschachtelten numerischen Eigenschaften.

Benutzerdefinierte Interpolation

Übergeben Sie für nichtnumerische Werte wie Farben eine benutzerdefinierte interpolate-Funktion.

Spring sofort setzen

Rufen Sie spring.set(value, { hard: true }) auf, um ohne Animation direkt zum Wert zu springen.

Anwendungsfälle

Verfolgung der Maus, Drag-and-drop, scrollgesteuerte Benutzeroberflächen, Anzeigen und Fortschrittsbalken.

Mit Transforms kombinieren

Wenden Sie den animierten Wert auf style="transform: ..." an, um eine flüssige Bewegung zu erzielen.

Schnelltest

Welcher Store erzeugt eine physikähnliche Bewegung?

Zusammenfassung

tweened und spring aus svelte/motion animieren numerische Werte flüssig.

Kostenlos starten

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Schreibe und führe echten Code in deinem Browser aus, bekomme sofortige Hilfe von einem 24/7 KI-Tutor und setze dein Lernen im Web oder in der App fort.

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Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Die Stores spring() und tweened()“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Die Stores spring() und tweened()“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Sveltejs Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Sveltejs Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Die Stores spring() und tweened()“?

Animieren Sie numerische Werte mit physikbasierten Spring- oder dauerbasierten tweened-Stores. Du übst Sveltejs Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Sveltejs Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Sveltejs Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 2 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Die Stores spring() und tweened()“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Sveltejs Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Sveltejs Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. animate:flip zum Neuordnen von Listen
  2. Die Stores spring() und tweened()
  3. Benutzerdefinierte Easing-Funktionen
  4. Übergänge und Animationen kombinieren
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