Lær at programmere i Rust · Lektion

Crates og crate-roden

Projektstruktur

Lektion 4 af 413 trin

Crates og crate-roden er en gratis Lær at programmere i Rust-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 4 af 4. Du kan læse alle 3 lektioner i dette læringsspor gratis i deres fulde længde — derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt praktiske øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Lær at programmere i Rust, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Lær at programmere i Rust-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad er en crate?

En crate er den mindste enhed, som Rust-kompileren arbejder med. Der findes to slags: en binær crate, der kompileres til et kørbart program, og en biblioteks-crate, som anden kode afhænger af.

Binær crate og biblioteks-crate

En binær crate har en main-funktion og producerer et program, du kan køre. En biblioteks-crate har ingen main; den eksponerer genbrugelige elementer for andre crates.

  • Binær rod: src/main.rs
  • Biblioteksrod: src/lib.rs

Cratens rod

Cratens rod er den kildefil, som kompileren starter med. Den er toppen af modultræet, og nøgleordet crate i en sti henviser til den.

fn main() {
    crate::greet();
}

fn greet() {
    println!("hello from the crate root");
}

Cargo og pakker

En pakke består af en eller flere crates, der administreres af Cargo og beskrives i Cargo.toml. En pakke indeholder højst én biblioteks-crate og et vilkårligt antal binære crates.

Cargo håndterer bygning, test og afhængigheder.

En minimal Cargo.toml

Manifestet angiver pakkens navn, version og afhængigheder. Cargo læser det for at vide, hvordan projektet skal bygges.

  • [package] — navn, version, udgave
  • [dependencies] — eksterne crates

Standardprojektstruktur

Cargo forventer en konventionel struktur:

  • src/main.rs — binær cratens rod
  • src/lib.rs — biblioteks-cratens rod
  • src/bin/ — ekstra binære programmer
  • tests/ — integrationstests

Hvis du følger konventionen, kræves ingen konfiguration.

Moduler ligger under roden

Cratens rod kan erklære moduler, som danner modultræet. Alt, du bygger, hænger sammen med denne ene rodfil.

mod utils {
    pub fn shout(s: &str) -> String {
        s.to_uppercase()
    }
}

fn main() {
    println!("{}", utils::shout("crate"));
}

Opdeling i filer

Når roden erklærer mod utils; med et semikolon, indlæser Cargo src/utils.rs. Filens indhold bliver modulets krop, så ét modultræ kan strække sig over mange filer.

Brug af et bibliotek fra en binær crate

I en pakke med både lib.rs og main.rs henviser den binære crate til biblioteket via pakkens navn. Biblioteket eksponerer pub-elementer, som den binære crate bruger.

Denne opdeling holder logikken i biblioteket og indgangspunktet enkelt.

Tilføjelse af afhængigheder

Kør cargo add rand, eller redigér [dependencies] i Cargo.toml. Cargo henter craten fra crates.io og gør den tilgængelig for use.

Cargo fastlåser også de nøjagtige versioner i Cargo.lock, så bygninger kan genskabes.

Det store overblik

Fra småt til stort: modul < crate < pakke. Moduler organiserer en crate; cratens rod forankrer træet; pakken og Cargo binder det hele sammen.

Hurtigt tjek

Test din viden om projektstruktur.

Opsummering

Du har lært om projektstruktur:

  • En crate er binær eller et bibliotek
  • Cratens rod (main.rs eller lib.rs) forankrer modultræet
  • En pakke samler crates og beskrives af Cargo.toml
  • Cargo administrerer struktur, bygninger og afhængigheder
Gratis at komme i gang

Lær Rust med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
39
Lektioner
144

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Crates og crate-roden” gratis?

Ja — alle 3 lektioner i læringssporet Lær at programmere i Rust, inklusive “Crates og crate-roden”, kan læses gratis i deres fulde længde her på webstedet. Derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt interaktive øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Lær at programmere i Rust-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Crates og crate-roden”?

Projektstruktur Du øver dig i Lær at programmere i Rust med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Lær at programmere i Rust?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Lær at programmere i Rust på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 4 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “Crates og crate-roden”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Lær at programmere i Rust-lektion?

Ja. Alle Lær at programmere i Rust-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Moduler og mod
  2. pub og synlighed
  3. use og stier
  4. Crates og crate-roden
← Tilbage til Lær at programmere i Rust