Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren
Brug Kotlin/WASM som target, integrér med JavaScript, og kør i et browsermiljø
Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren er en gratis Kotlin Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 4 af 4. Du kan læse alle 3 lektioner i dette læringsspor gratis i deres fulde længde — derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt praktiske øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Kotlin Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Kotlin Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad er Kotlin/WASM?
Kotlin/WASM er et Kotlin-kompileringsmål, der producerer WebAssembly-moduler (.wasm) til kørsel i browsere og WASM-kørselsmiljøer på serversiden. Det er adskilt fra Kotlin/JS og giver bedre ydeevne og en mindre binær størrelse til beregningstung kode.
Aktuel status (Kotlin 2.0)
Fra og med Kotlin 2.0 er Kotlin/WASM målrettet WasmGC-forslaget — en W3C-standard, der giver WebAssembly objekter med automatisk hukommelsesstyring direkte i WebAssembly. WasmGC understøttes i Chrome 119+, Firefox 120+ og Safari 18+. Kotlin/WASM er stabilt fra og med Kotlin 2.1.
Opsætning af et Kotlin/WASM-mål
I din KMP-build.gradle.kts skal du deklarere WASM-målplatformen og en eksekverbar binær:
kotlin {
wasmJs {
browser()
binaries.executable()
}
sourceSets {
val wasmJsMain by getting {
dependencies {
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-browser:0.3")
}
}
}
}Skrivning af Kotlin-kode til WASM
Kotlin/WASM-kode ligner almindelig Kotlin. Du kan dele logik med andre KMP-mål via commonMain. Adgang til browserens DOM sker via biblioteket kotlinx-browser:
import kotlinx.browser.document
import kotlinx.browser.window
fun main() {
val p = document.createElement("p")
p.textContent = "Hello from Kotlin/WASM!"
document.body!!.appendChild(p)
}Bygning og kørsel
Kør ./gradlew wasmJsBrowserDevelopmentRun for at starte en udviklingsserver med livegenindlæsning. Til en produktionsbygning: ./gradlew wasmJsBrowserDistribution. Resultatet findes i build/dist/wasmJs/productionExecutable/.
JavaScript-interoperabilitet i Kotlin/WASM
Brug @JsExport til at eksponere Kotlin-funktioner for JavaScript. Brug external-deklarationer til at kalde JavaScript-API'er fra Kotlin:
external fun console_log(msg: String): Unit
@JsExport
fun add(a: Int, b: Int): Int = a + bKotlin/WASM sammenlignet med Kotlin/JS
Kotlin/JS: transpilerer til JavaScript — fuld adgang til JS-økosystemet, modne værktøjer og kørsel overalt, hvor JS kører. Kotlin/WASM: kompilerer til WebAssembly — hurtigere kørsel for beregningstung kode, typesikker hukommelsesmodel og krav om browserunderstøttelse af WasmGC. Brug Kotlin/JS til generelle webapps; overvej Kotlin/WASM til ydeevnekritiske moduler.
Compose til web (WASM)
JetBrains' Compose Multiplatform er målrettet Kotlin/WASM til opbygning af webbrugerflader med de samme Compose-API'er, som bruges på Android og Desktop. Hele brugerfladen gengives i et Canvas-element via WASM:
// build.gradle.kts with Compose Multiplatform
plugins { id("org.jetbrains.compose") }
// In wasmJsMain
@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
fun main() = CanvasBasedWindow("MyApp") {
Text("Hello, Compose WASM!")
}Binærstørrelse og optimering
WASM-binærfiler optimeres med wasm-opt under produktionsbygninger. Tree-shaking fjerner ubrugt kode fra Kotlin-standardbiblioteket. Et typisk Kotlin/WASM hello-world-program fylder 200–400 KB komprimeret med gzip. Aktivér binaryenArgs = listOf("-O3") for maksimal optimering.
Deling af kode med JVM og Native
Da Kotlin/WASM er et KMP-mål, deles domænelogik, algoritmer og datamodeller i commonMain automatisk. Platforms specifik kode (DOM-manipulation, fil-I/O) ligger i wasmJsMain ved hjælp af actual-deklarationer.
Begrænsninger og køreplan
De aktuelle begrænsninger er: ingen direkte adgang til NPM-pakker (brug JS-interoperabilitet), begrænset understøttelse af fejlfinding sammenlignet med Kotlin/JS og krav om browserunderstøttelse af WasmGC (som ikke findes i ældre browsere). Kotlin-teamet forbedrer aktivt værktøjer, ydeevne og dækningen af standardbiblioteket til WASM.
Hurtig test
Hvilket WebAssembly-forslag er Kotlin/WASM (Kotlin 2.0+) målrettet mod, så objekter med automatisk hukommelsesstyring kan bruges direkte i WASM?
Opsummering: Kotlin/WASM
Vigtigste pointer:
- Kotlin/WASM kompilerer til WebAssembly via WasmGC-forslaget (stabilt i Kotlin 2.1)
- Deklarér
wasmJs { browser(); binaries.executable() }i KMP's Gradle-konfiguration - Adgang til DOM via
kotlinx-browser; JavaScript-interoperabilitet viaexternalog@JsExport - Byg med
wasmJsBrowserDistribution; udviklingsserver medwasmJsBrowserDevelopmentRun - Del domænelogik i
commonMain; platforms specifikke dele iwasmJsMain
Lær Kotlin med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 51
- Lektioner
- 203
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren” gratis?
Ja — alle 3 lektioner i læringssporet Kotlin Academy, inklusive “Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren”, kan læses gratis i deres fulde længde her på webstedet. Derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt interaktive øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Kotlin Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren”?
Brug Kotlin/WASM som target, integrér med JavaScript, og kør i et browsermiljø Du øver dig i Kotlin Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Kotlin Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Kotlin Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 4 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Kotlin Academy-lektion?
Ja. Alle Kotlin Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Kotlin/Native-oversigt: Targets, værktøjskæde og kompilering
- Hukommelseshåndtering i Kotlin/Native: Den nye MM
- C-interoperabilitet med cinterop og .def-filer
- Kotlin/WASM: Kompilering til WebAssembly til browseren